Каталог Поиск 0 Сравнить 0 Закладки 0 Корзина Войти
Каталог
105082, Москва, ул. Фридриха Энгельса, 75с21, БЦ Бауманский ИТКОЛ
Пн - Пт: с 09-00 до 18-00 Сб: с 10-00 до 18-00 Вс: выходной
Страницы: 1
RSS
Максимальное количество состояний и NAT-записей на UDMP? В последнее время часто вижу вопросы о максимальном количестве состояний и NAT-записей на UDMP (Unifi Dream Machine Pro). Попробуем разобраться. * **Что такое состояния?** Состояние – это запись, UniFi Network
 
Недавно я вернулся к своему UDMP с Netgate 6100 (pfSense) из-за дополнений в Zone Based Firewalling (а ещё потому, что UDMP в целом быстрее). Но тут я наткнулся на что-то интересное. У меня 8-гигабитный симметричный WAN-канал, и с pfSense я мог выжать только около 3.5 гигабит на тесте скорости, а Steam скачивал игры примерно со скоростью 2 гигабит в секунду. Перешёл на UDMP – получаю полные 8 гигабит на тесте скорости, а Steam выдаёт 3 гигабит и больше, так что точно быстрее. Однако, когда скачиваю из Epic Games (например, обновление Fortnite), UDMP просто "выдыхает", даже если Epic Games потребляет всего около 500 мегабит в секунду. Покопавшись немного, я думаю, что это связано с тем, как Epic Games делает свои загрузки: они не на основе CDN, а используют peer-to-peer плюс кучу других мелких подключений. Думаю, это перегружает возможности UDMP по отслеживанию состояний и/или общее количество подключений. Для справки, с Netgate 6100 я мог скачивать примерно с той же скоростью из Epic Games, сеть вела себя нормально, но когда я делал это на UDMP, это вызывало многосекундные лаги в играх, связь по голосовой связи в Discord пропадала и т.д. Цель этого поста – отчасти просто интерес, но это также заставило меня задуматься: Ubiquiti вообще сообщает нам о максимальных возможностях отслеживания состояний в своих спецификациях? Я не могу найти это нигде, и поскольку нет места, где можно посмотреть записи состояний в UDMP, сложно определить, точно ли это причина. (хотя я думаю, что это так, потому что одна таблица записей состояний клиента в pfSense прыгает с ~150 до ~900 при выполнении той же загрузки в Epic Games на pfSense-боксе).
 
Ну, обидно, конечно. Если бы я только мог посмотреть на таблицу состояний, я бы, вероятно, мог бы подвергнуть ее стресс-тестированию и посмотреть, когда она начинает вести себя плохо.
 
Эти характеристики на самом деле не опубликованы. Никто толком не знает, какие есть ограничения в этом отношении.
Страницы: 1
Читают тему (гостей: 1)